Witajcie w mieście przełomów, kontrastu i absurdów. To miasto wiecznie żywe i tłoczne, przyjmujące w siebie i wypluwające na gęsto zaludnione ulice przybyszów z dalekich krain, kupców i poszukiwaczy przygód. Nie znajdziesz tutaj chwili na pełniejszy oddech (i może to i lepiej, wszak kanalizacja nie jest mocną stroną tutejszych budowniczych) i zebranie myśli, bo nawet w nocy, kiedy poczciwi obywatele mogą zmrużyć oczy przy tlących się paleniskach... na zewnątrz wypełzają upiory, które załatwiają swoje interesy długo po godzinach pracy latarnika. Jeżeli boisz się ciemności to tkwij w zaciszu swojego domostwa, spróbuj wsłuchać w trzeszczenie maszyn okolicznej fabryki i wysuń swoją głowę ze względnie bezpiecznej kryjówki aż mgła nie zejdzie z miasta i świt nie ułoży do snu tych, których zwykle się nie widuje.
  • Nigdziebądź

  • Realia świata przedstawionego

    W tym dziale znajdziesz wszelkie informacje dotyczące tego jak skonstruowano rzeczywistość, w której muszą się odnaleźć nasze postacie.
    11 Tematy
    11 Posty
    Ludzie i gnomy...
    Nie Lis 17, 2019 2:05 am
    Admin Zobacz ostatni post
  • Zasady gry

    Jeżeli ich nie przeczytasz administracja namierzy cię i zhackuje twoją płytę główną.
    0 Tematy
    0 Posty

  • Kącik przy kominku

    W zacienionym kącie karczmy zasiadają zwykle odziani w czarne płaszcze mistrzowie gry, którzy obradują nad kolejnymi wydarzeniami na forum.
    0 Tematy
    0 Posty

  • Repertuar istot

    Karty naszych postaci. Tylko i aż.
    0 Tematy
    0 Posty

  • Teatr życia

  • Scena główna - Dymlon

    To tutaj ma miejsce większa część rozgrywki, gdzie w całym tym tłoku i harmidrze muszą odnaleźć się wykreowani przez nas bohaterowie. Największa i najgęściej zaludniona aglomeracja miejska w tej części świata. Dymlon, przez niektórych mieszkańców wciąż nazywany dawną nazwą - Wilczyborzem, kryje w swych murach wiele głęboko skrywanych tajemnic. Miasto wiecznie żywe i tłoczne, przyjmujące w siebie i wypluwające na gęsto zaludnione ulice przybyszów z dalekich krain, kupców i poszukiwaczy przygód. W samym jego centrum znajduje się Akademia - wysoki na niezliczoną ilość stóp budynek, mający już na cegle dobre tysiąc lat, będący wizytówką okolic i domem dla tych, którzy postanowili pobierać tam nauki. Obecnie jednak nie tylko czarodzieje mogą się w Dymlonie poczuć jak u siebie - coraz większego znaczenia nabierają miejskie gildie i różne ugrupowania, spychające opinie magów na drugi plan. Miasto to krzyki, szum, stukot maszyn i swąd magii.
    0 Tematy
    0 Posty

  • Zatoka Przełomów - najbliższe okolice miasta

    Nosi wiele nazw, ale jedno słowo sprawia, że każdy wie o jakie miejsce chodzi - Przełom. Nowość i innowacja to czynniki sprawiające, że do Dymlonu i jego okolic zjeżdżają się coraz to ciekawsze osobistości. Znajduje się tutaj jeszcze jedna sporych rozmiarów mieścina (chociaż ciężko porównać ją do olbrzymiego sąsiada) zaraz na przecięciu się dwóch traktów. Poza tym do Zatoki Przełomów zalicza się tak zwaną Złoconą Dolinę, czyli sieć małych osad i domków będących odwiecznym domem goblinów. Za nią, w tamtą stronę świata zajść można pod krasnoludzkie góry... i prawdopodobnie zginąć, bo nikt kto zapuścił się za nie już nie wrócił. Jeżeli chcesz dostać się do innych krain sugerujemy wybranie którejś z bezpieczniejszych ścieżek.
    0 Tematy
    0 Posty

  • Przed krańcem świata - inne krainy

    Mawia się, że na Krańcu Świata nic nie jest takie jak się wydaje. Niemal zupełnie nieznane Dymlończykom kraje i krainy, często będące pierwotnym domem istot przybyłych do Miasta. Dla kogoś całkowicie prawdziwy i rzeczywisty dom, dla kogoś innego jest w przypadku Grymuaru szlaczkiem na mapie i plotką. Bo kto by wierzył w jakieś elfie królestwa toczące z kimś wojnę, skoro nikt nigdy owych elfów na oczy nie widział? W tym dziale odnajdziesz wszystko to o czym wspomniano i zostało przez kogoś odkryte, naszkicowane na mapie i zapisane na kartach historii. Być może kiedyś przyjdzie ci te miejsca w toku swoich przygód przemierzyć, o ile wystarczy ci na to tak bardzo ulotnego czasu. Uważaj na kozy! Chociaż... znając życie, zrobisz swoje. Tylko później nie mów, że nie ostrzegałem.
    0 Tematy
    0 Posty

  • Terra Incognita - za mgłą wojny

    Tereny niezbadane, wszystkie razem i osobno. Począwszy od tego, co kryje się za mgłą wojny - szeregi wiosek i ras czekających na odkrycie przez dzielnych podróżników. Być może i rzekomy koniec ziemi, z którego można już tylko spaść w bezkresny Kosmos? Ale Terra Incognita to nie tylko to, co jesteśmy pojąć zmysłami. To również krainy marzeń sennych, to Post Mortem - kraina umarłych, gdzie być może będzie ci dane wymknąć się Śmierci, to światy alternatywne osiągalne jedynie za pomocą magii. Wszystko to gdzie możesz zapuścić się już tylko przy pomocy Narratora, czyli wszelkiego rodzaju urojenia i przygody mieszczące się w miejscach nieopisanych w realiach świata, to Terra Incognita. Nawet nie rób sobie nadziei na to, że ktoś uwierzy w historie, które stąd wyniosłeś.
    0 Tematy
    0 Posty

Na Forum jest 1 użytkownik :: 0 Zarejestrowanych, 0 Ukrytych i 1 Gość
Najwięcej użytkowników 14 było obecnych Wto Kwi 11, 2023 12:36 am
Zarejestrowani Użytkownicy: Brak


Żaden użytkownik nie ma dziś urodzin
Żaden użytkownik nie ma urodzin w nadchodzących (3) dniach
  • Nowe postyNowe posty
  • Brak nowych postówBrak nowych postów
  • Forum ZablokowaneForum Zablokowane
Nasi użytkownicy napisali 11 wiadomości
Mamy 1 zarejestrowanego użytkownika
Ostatnio zarejestrował się Admin